先有2D,后有3D。以下是不同领域的具体发展历程:
电影领域
2D电影:2D电影是最早的电影形式,它使用平面影像来呈现影片内容。在放映过程中,电影影像通过投影机从数字源或胶片传送到银幕,只呈现一个平面画面,没有深度信息。
3D电影:3D电影是在2D电影的基础上发展起来的,它利用了人眼的双眼视差原理,通过向左右眼分别投射不同的图像,来模拟人眼看到的深度效果,从而创造出立体的画面。
游戏领域
2D游戏:2D游戏是最早的游戏形式,其场景和角色都是平面的,玩家的操作和视角也相对简单。
3D游戏:3D游戏是在2D游戏的基础上发展起来的,它通过三维建模和空间立体编程算法,为玩家呈现出更加逼真和立体的游戏画面。
艺术领域
2D艺术:2D艺术包括绘画、版画、插画等,这些艺术形式在历史上出现较早,艺术家通过在平面上运用线条、色彩等元素来表达创意和情感。
3D艺术:3D艺术包括雕塑、装置艺术等,这些艺术形式在2D艺术的基础上发展起来,通过在三维空间中塑造形态和结构,为观众带来更加立体和沉浸式的艺术体验。